Классы и id css: что использовать?

Содержание

Введение

МетаданныеCTSVESPEILАтрибутС синтаксической точки зрения (в метаданных) есть следующие атрибуты

  1. Использующие специальный синтаксис в IL. Например, ключевые слова являются атрибутами. И для них существует специальный синтаксис в IL. Их довольно много, перечислять все не имеет смысла
  2. Использующие обобщенный синтаксис. К ним относятся пользовательские и библиотечные атрибуты
  3. Атрибуты безопасности. К ним относятся атрибуты, наследующиеся от SecurityAttribute (напрямую или косвенно). Они обрабатываются особым образом. Для них существует специальный синтаксис в IL, который позволяет создавать xml, описывающий эти атрибуты напрямую

А теперь немного об ограничениях

  1. bool, byte, char, double, float, int, long, short, string и далее по примитивным, кроме decimal
  2. object
  3. System.Type
  4. enum
  5. Одномерный массив любого из вышеперечисленных типов

подлинные пользовательские атрибутыпсевдо-пользовательские (pseudo-custom)


  1. Подлинный пользовательский атрибут сохраняется непосредственно в метаданных; параметры атрибута хранятся как есть. Они доступны во время выполнения и сохраняются в виде набора байт (спешу напомнить, что они известны во время компиляции)
  2. Псевдо-пользовательский атрибут распознается, потому что его имя является одним из специального списка. Вместо того, чтобы хранить его данные непосредственно в метаданных, они анализируются и используются для установки битов или полей в таблицах метаданных, а данные затем сбрасываются и далее их получить нельзя. Таблицы метаданных проверяются во время выполнения быстрее, чем подлинные пользовательские атрибуты и при этом для хранения информации требуется меньше места.

Выберите элементы с определенным классом

В CSS, чтобы выбрать элементы с определенным классом, введите символ точки (.), а затем имя класса:

Пример

Используйте CSS для стилизации всех элементов с именем класса «city»:

<style>.city {  background-color: tomato;  color: white;  padding: 10px;} </style><h2 class=»city»>London</h2><p>London is the capital of England.</p> <h2 class=»city»>Paris</h2><p>Paris is the capital of France.</p><h2 class=»city»>Tokyo</h2><p>Tokyo is the capital of Japan.</p>

Результат:

Несколько классов

Элементы HTML могут иметь более одного имени класса, каждое имя класса должно быть разделено пробелом.

Пример

Элементы стиля с именем класса «city», а также элементы стиля с именем класса «main»:

<h2 class=»city main»>London</h2><h2 class=»city»>Paris</h2><h2 class=»city»>Tokyo</h2>

В приведенном выше примере первый элемент принадлежит как к классу «city», так и к классу «main».

Разные теги могут использовать один и тот же класс

Различные теги, такие как и , могут иметь одинаковое имя класса и, таким образом, использовать один и тот же стиль.:

Пример

<h2 class=»city»>Paris</h2><p class=»city»>Paris is the capital of France</p>

Использование атрибута класса в JavaScript

Имя класса также может использоваться JavaScript для выполнения определенных задач для элементов с указанным именем класса.

JavaScript может получить доступ к элементам с указанным именем класса, используя метод :

Пример

Когда пользователь нажимает на кнопку, скрыть все элементы с именем класса «city»:

<script>function myFunction() {  var x = document.getElementsByClassName(«city»);  for (var i = 0; i < x.length; i++) {    x.style.display = «none»;  }}</script>

Не беспокойтесь, если вы не понимаете код в приведенном выше примере.

Подробнее о JavaScript вы узнаете в разделе HTML JavaScript или можете ознакомиться с JavaScript Учебник.

❮ Prev Next ❯

Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра комментариев, предоставленных Disqus.

Создание и использование классов CSS

Для выделения какой-то группы объектов (элементов), которые необходимо наделить одними и теми же свойствами css, необходимо создать класс.Синтаксис:

.имя_класса{
  свойство1 значение;
  свойство2 значение;
}

Подробнее:

Пример: Создать два класса с названиями и . Один класс применить для заголовков , другой класс применить для тегов

Выполнение:

<html>
<head>
<style type="text/css">
h1.red1 {
	color RGB(215,40,40); 
	text-align center
	}
p.class1{color#3366FF; font-familyArial}
<style>
<head>
<body>
<h1 class="red1">В моей душе<h1>
<p class="class1"> 
Я хочу быть ребенком: наивным и смелым,<br>
Ничего не бояться и верить в добро.<br>
Я бы снова писала по черному белым:<br>
Два плюс два - ну, четыре, конечно равно!
<p>
<p> Конец <p>

Результат:

В моей душе

Я хочу быть ребенком: наивным и смелым, Ничего не бояться и верить в добро. Я бы снова писала по черному белым: Два плюс два — ну, четыре, конечно равно!

Конец


Задание: скопируйте код страницы. Измените страницу меню сайта так, чтобы одни пункты меню были темного цвета (класс ), а другие – светлого ( класс ). Для гиперссылки добавить свойство:

<html>
<head>
	<title> Классы <title>
<style type="text/css">
...
<style>
<head>
<body> 
<center><h3> Главное меню <h3><center>
<ul>
	<a href="#" class="dark"><li>Введение<li><a>
	<a href="#" class="dark"><li>Глава1<li><a>
	<a href="#" class="dark"><li>Глава2<li><a>
	<a href="#" class="dark"><li>Заключение<li><a>
<ul>
<center><h3> Дополнительное меню <h3><center>
<ul>
	<a href="#" class="light"><li>Тест<li><a>
	<a href="#" class="light"><li>Глоссарий<li><a>
	<a href="#" class="light"><li>Литература<li><a>
<ul>
<body>
<html>

HTML Ссылки

HTML по АлфавитуHTML по КатегориямHTML Атрибуты ТеговHTML Атрибуты ГлобалHTML Атрибуты СобытийHTML ЦветаHTML ХолстыHTML Аудио / ВидеоHTML Наборы символовHTML DOCTYPEsHTML Кодирование URLHTML Языковые кодыHTML Коды странHTTP Ответы сервераHTTP МетодыPX в EM конвертерГорячие клавиши

HTML Теги

<!—> <!DOCTYPE> <a> <abbr> <acronym> <address> <applet> <area> <article> <aside> <audio> <b> <base> <basefont> <bdi> <bdo> <big> <blockquote> <body> <br> <button> <canvas> <caption> <center> <cite> <code> <col> <colgroup> <data> <datalist> <dd> <del> <details> <dfn> <dialog> <dir> <div> <dl> <dt> <em> <embed> <fieldset> <figcaption> <figure> <font> <footer> <form> <frame> <frameset> <h1> — <h6> <head> <header> <hr> <html> <i> <iframe> <img> <input> <ins> <kbd> <label> <legend> <li> <link> <main> <map> <mark> <menu> <menuitem> <meta> <meter> <nav> <noframes> <noscript> <object> <ol> <optgroup> <option> <output> <p> <param> <picture> <pre> <progress> <q> <rp> <rt> <ruby> <s> <samp> <script> <section> <select> <small> <source> <span> <strike> <strong> <style> <sub> <summary> <sup> <svg> <table> <tbody> <td> <template> <textarea> <tfoot> <th> <thead> <time> <title> <tr> <track> <tt> <u> <ul> <var> <video> <wbr>

CSS Reference

CSS ReferenceCSS Browser SupportCSS SelectorsCSS FunctionsCSS Reference AuralCSS Web Safe FontsCSS AnimatableCSS UnitsCSS PX-EM ConverterCSS ColorsCSS Color ValuesCSS Default ValuesCSS Entities

CSS Properties

align-content align-items align-self all animation animation-delay animation-direction animation-duration animation-fill-mode animation-iteration-count animation-name animation-play-state animation-timing-function

backface-visibility background background-attachment background-blend-mode background-clip background-color background-image background-origin background-position background-repeat background-size border border-bottom border-bottom-color border-bottom-left-radius border-bottom-right-radius border-bottom-style border-bottom-width border-collapse border-color border-image border-image-outset border-image-repeat border-image-slice border-image-source border-image-width border-left border-left-color border-left-style border-left-width border-radius border-right border-right-color border-right-style border-right-width border-spacing border-style border-top border-top-color border-top-left-radius border-top-right-radius border-top-style border-top-width border-width bottom box-decoration-break box-shadow box-sizing break-after break-before break-inside

caption-side caret-color @charset clear clip clip-path color column-count column-fill column-gap column-rule column-rule-color column-rule-style column-rule-width column-span column-width columns content counter-increment counter-reset cursor

direction display empty-cells filter flex flex-basis flex-direction flex-flow flex-grow flex-shrink flex-wrap float font @font-face font-family font-feature-settings font-kerning font-size font-size-adjust font-stretch font-style font-variant font-variant-caps font-weight

grid grid-area grid-auto-columns grid-auto-flow grid-auto-rows grid-column grid-column-end grid-column-gap grid-column-start grid-gap grid-row grid-row-end grid-row-gap grid-row-start grid-template grid-template-areas grid-template-columns grid-template-rows

hanging-punctuation height hyphens @import isolation justify-content @keyframes left letter-spacing

line-height list-style list-style-image list-style-position list-style-type

margin margin-bottom margin-left margin-right margin-top max-height max-width @media min-height min-width mix-blend-mode

object-fit object-position opacity order outline outline-color outline-offset outline-style outline-width overflow overflow-x overflow-y

padding padding-bottom padding-left padding-right padding-top page-break-after page-break-before page-break-inside perspective perspective-origin pointer-events position quotes

resize right

scroll-behavior

tab-size table-layout text-align text-align-last text-decoration text-decoration-color text-decoration-line text-decoration-style text-indent text-justify text-overflow text-shadow text-transform top

transform transform-origin transform-style transition transition-delay transition-duration transition-property transition-timing-function

unicode-bidi user-select

vertical-align visibility

white-space width word-break word-spacing word-wrap writing-mode

z-index

Использование атрибута класса в JavaScript

Имя класса также может использоваться JavaScript для выполнения определенных задач для элементов с указанным именем класса.

JavaScript может получить доступ к элементам с указанным именем класса, используя метод :

Пример

Когда пользователь нажимает на кнопку, скрыть все элементы с именем класса «city»:

<script>function myFunction() {  var x = document.getElementsByClassName(«city»);  for (var i = 0; i < x.length; i++) {    x.style.display = «none»;  }}</script>

Не беспокойтесь, если вы не понимаете код в приведенном выше примере.

Подробнее о JavaScript вы узнаете в разделе HTML JavaScript или можете ознакомиться с JavaScript Учебник.

What is Language?

Every decision problem can have only two answers, yes or no. Hence, a decision problem may belong to a language if it provides an answer ‘yes’ for a specific input. A language is the totality of inputs for which the answer is Yes. Most of the algorithms discussed in the previous chapters are polynomial time algorithms.

For input size n, if worst-case time complexity of an algorithm is O(nk), where k is a constant, the algorithm is a polynomial time algorithm.

Algorithms such as Matrix Chain Multiplication, Single Source Shortest Path, All Pair Shortest Path, Minimum Spanning Tree, etc. run in polynomial time. However there are many problems, such as traveling salesperson, optimal graph coloring, Hamiltonian cycles, finding the longest path in a graph, and satisfying a Boolean formula, for which no polynomial time algorithms is known. These problems belong to an interesting class of problems, called the NP-Complete problems, whose status is unknown.

In this context, we can categorize the problems as follows −

Создание приложенияCreate the Application

Теперь, когда вы установили все нужные средства, создайте новое приложение .NET Core.Now that you’ve installed all the tools, create a new .NET Core application. Чтобы использовать генератор из командной строки, выполните следующую команду в любой оболочке:To use the command line generator, execute the following command in your favorite shell:

Эта команда создает простые файлы проекта для .NET Core.This command will create bare-bones .NET core project files. Нужно также выполнить команду , чтобы восстановить зависимости, необходимые для компиляции проекта.You will need to execute to restore the dependencies needed to compile this project.

Вам не нужно выполнять команду , так как она выполняется неявно всеми командами, которые требуют восстановления, например , , , , и .You don’t have to run because it’s run implicitly by all commands that require a restore to occur, such as , , , , , and . Чтобы отключить неявное восстановление, используйте параметр .To disable implicit restore, use the option.

Команду по-прежнему удобно использовать в некоторых сценариях, где необходимо явное восстановление, например в сборках с использованием непрерывной интеграции в Azure DevOps Services или системах сборки, где требуется явно контролировать время восстановления.The command is still useful in certain scenarios where explicitly restoring makes sense, such as continuous integration builds in Azure DevOps Services or in build systems that need to explicitly control when the restore occurs.

Сведения об управлении веб-каналами NuGet см. в документации по .For information about how to manage NuGet feeds, see the documentation.

Чтобы выполнить программу, используйте .To execute the program, use . Она выведет в консоль сообщение «Hello, World».You should see «Hello, World» output to the console.

Как использовать атрибуты, прикрепленные к элементу кодаHow to use attributes attached to a code element

Атрибуты выполняют роль метаданных.Attributes act as metadata. Без применения внешних сил они по сути ничего не делают.Without some outward force, they won’t actually do anything.

Чтобы находить атрибуты и реагировать на них, обычно используется отражение.To find and act on attributes, Reflection is generally needed. Мы не будем здесь подробно описывать отражения, ограничимся лишь основной идеей: отражение позволяет написать на C# код, который проверяет другой код.I won’t cover Reflection in-depth in this tutorial, but the basic idea is that Reflection allows you to write code in C# that examines other code.


Например, с помощью отражения можно получить сведения о классе (добавьте в начало кода):For instance, you can use Reflection to get information about a class(add at the head of your code):

Этот код выведет такие данные: That will print out something like:

Если у вас есть объект (или , и т. д.), вы можете использовать метод .Once you have a object (or a , , etc), you can use the method. Он возвращает коллекцию объектов .This will return a collection of objects. Можно также использовать , указав тип атрибута.You can also use and specify an Attribute type.

Ниже вы видите пример использования для экземпляра класса (как мы продемонстрировали ранее, он имеет атрибут ).Here’s an example of using on a instance for (which we saw earlier has an attribute on it).

Этот код выведет в консоль текст: .That will print to console: . Попробуйте добавить другие атрибуты для .Try adding other attributes to .

Обратите особое внимание, что к таким объектам применяется отложенное создание экземпляров.It’s important to note that these objects are instantiated lazily. При вызове или экземпляры не создаются.That is, they won’t be instantiated until you use or . Кроме того, они создаются заново при каждом обращении.They are also instantiated each time

Выполнив два раза подряд, вы получите два различных экземпляра .Calling twice in a row will return two different instances of .

P versus NP

Every decision problem that is solvable by a deterministic polynomial time algorithm is also solvable by a polynomial time non-deterministic algorithm.

All problems in P can be solved with polynomial time algorithms, whereas all problems in NP — P are intractable.

It is not known whether P = NP. However, many problems are known in NP with the property that if they belong to P, then it can be proved that P = NP.

If P ≠ NP, there are problems in NP that are neither in P nor in NP-Complete.

The problem belongs to class P if it’s easy to find a solution for the problem. The problem belongs to NP, if it’s easy to check a solution that may have been very tedious to find.

Previous Page Print Page

Next Page  

Использование атрибута class

HTML атрибут используется для определения одинаковых стилей элементов с одинаковым именем класса.

Таким образом, все элементы HTML с одинаковым атрибутом получают одинаковый стиль.

Например, есть три элемента которые имеют одно и то же имя класса:

Пример

<!DOCTYPE html><html><head><style> .cities {  background-color: black;  color: white;  margin: 20px;   padding: 20px;} </style> </head><body><div class=»cities»>   <h2>London</h2>  <p>London is the capital of England.</p> </div><div class=»cities»>   <h2>Paris</h2>  <p>Paris is the capital of France.</p></div><div class=»cities»>   <h2>Tokyo</h2>  <p>Tokyo is the capital of Japan.</p></div></body></html>

Результат:

Использование атрибута class для встроенных элементов

HTML атрибут также может быть использован для встроенных элементов:

Пример

<!DOCTYPE html><html><head><style>span.note {   font-size: 120%;  color: red;} </style></head><body><h1>My <span class=»note»>Important</span> Heading</h1><p>This is some <span class=»note»>important</span> text.</p></body></html>

Совет: Атрибут может использоваться для любого HTML элемента.

Примечание: Имя класса чувствительно к регистру!


Совет: Вы можете узнать больше о CSS в нашем CSS Учебнике.

Выберите элементы с определенным классом

В CSS, чтобы выбрать элементы с определенным классом, введите символ точки (.), а затем имя класса:

Пример

Используйте CSS для стилизации всех элементов с именем класса «city»:

<style>.city {  background-color: tomato;  color: white;  padding: 10px;} </style><h2 class=»city»>London</h2><p>London is the capital of England.</p> <h2 class=»city»>Paris</h2><p>Paris is the capital of France.</p><h2 class=»city»>Tokyo</h2><p>Tokyo is the capital of Japan.</p>

Результат:

Несколько классов

Элементы HTML могут иметь более одного имени класса, каждое имя класса должно быть разделено пробелом.

Пример

Элементы стиля с именем класса «city», а также элементы стиля с именем класса «main»:

<h2 class=»city main»>London</h2><h2 class=»city»>Paris</h2><h2 class=»city»>Tokyo</h2>

В приведенном выше примере первый элемент принадлежит как к классу «city», так и к классу «main».

Разные теги могут использовать один и тот же класс

Различные теги, такие как и , могут иметь одинаковое имя класса и, таким образом, использовать один и тот же стиль.:

Пример

<h2 class=»city»>Paris</h2><p class=»city»>Paris is the capital of France</p>

Использование атрибута класса в JavaScript

Имя класса также может использоваться JavaScript для выполнения определенных задач для элементов с указанным именем класса.

JavaScript может получить доступ к элементам с указанным именем класса, используя метод :

Пример

Когда пользователь нажимает на кнопку, скрыть все элементы с именем класса «city»:

<script>function myFunction() {  var x = document.getElementsByClassName(«city»);  for (var i = 0; i < x.length; i++) {    x.style.display = «none»;  }}</script>

Не беспокойтесь, если вы не понимаете код в приведенном выше примере.

Подробнее о JavaScript вы узнаете в разделе HTML JavaScript или можете ознакомиться с JavaScript Учебник.

❮ Prev Next ❯

Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра комментариев, предоставленных Disqus.

Практическое значение

Поскольку часто приходится вычислять значения функций на входных данных большого объёма, нахождение полиномиальных алгоритмов для вычисления функций является очень важной задачей. Считается, что вычислять функции, не лежащие в классе P, заметно сложнее, чем лежащие

Большинство алгоритмов, лежащих в классе P, имеют сложность, не превосходящую многочлен небольшой степени от размера входных данных. Например, стандартный алгоритм перемножения матриц требует n3 умножений (хотя существуют и более быстрые алгоритмы, например, алгоритм Штрассена). Степень многочлена редко бывает большой. Один из таких случаев — предложенный в 2002 году индийскими математиками тест Агравала — Каяла — Саксены, выясняющий, является ли число n простым, за O(log6n) операций.

Полезные атрибуты

DebuggerDisplayAttributeDebuggerBrowsableAttribute

  • Never — поле вообще не отображается во время отладки. При раскрытии иерархии объектов данное поле отображаться не будет
  • Collapsed — поле является нераскрытым, но его можно развернуть. Это поведение по умолчанию
  • RootHidden — само поле не показывается, но объекты, из которых оно состоит, показываются (для массивов и коллекций)

DebuggerTypeProxyThreadStaticTLSTSD

  • Ссылочные типы — алоцированы в куче, ссылки на них держит ThreadStaticHandleTable, который поддерживается классом ThreadLocalBlock
  • Структуры — упакованы и хранятся в управляемой куче также как и ссылочные типы
  • Примитивные значимые типы хранятся в участках неуправляемой памяти, которая является частью ThreadLocalModule

InternalsVisibleTointernalpublicHandleProcessCorruptedStateExceptionsDisablePrivateReflection

Атрибуты

= Новый в HTML5.

Атрибут Значение Описание
align top bottom middle left right Не поддерживается в HTML5. Задание выравнивания элемента <object> в соответствии с окружающими элементами
archive URL Не поддерживается в HTML5.Разделенный пробелами список URL в архивах. Архив содержит ресурсы, относящиеся к объекту
border pixels Не поддерживается в HTML5. Задает ширину границы вокруг <object>
classid class_ID Не поддерживается в HTML5.Определяет значение идентификатора класса, заданное в реестре Windows или URL-адрес
codebase URL Не поддерживается в HTML5.Определяет, где найти код для объекта
codetype media_type Не поддерживается в HTML5.Тип носителя кода, на который ссылается атрибут ClassID
data URL Указывает URL-адрес ресурса, используемого объектом
declare declare Не поддерживается в HTML5.Определяет, что объект должен объявляться, не создаваться или создаваться до тех пор, пока не потребуется
form form_id Указывает одну или несколько форм, к которым принадлежит объект
height pixels Задает высоту объекта
hspace pixels Не поддерживается в HTML5. Указывает пробелы на левой и правой стороне объекта
name name Задает имя объекта
standby text Не поддерживается в HTML5.Определяет текст для отображения во время загрузки объекта
type media_type Указывает тип носителя данных, указанных в атрибуте Data
usemap #mapname Указывает имя карты образа на стороне клиента, используемой с объектом
vspace pixels Не поддерживается в HTML5. Указывает пробелы в верхней и нижней части объекта
width pixels Задает ширину объекта

Определения

Формальное определение

Алгоритм отождествляется с детерминированной машиной Тьюринга, которая вычисляет ответ по данному на входную ленту слову из входного алфавита Σ{\displaystyle \Sigma }. Временем работы алгоритма TM(x){\displaystyle T_{M}(x)} при фиксированном входном слове x называется количество рабочих тактов машины Тьюринга от начала до остановки машины. Сложностью функции fΣ∗→Σ∗{\displaystyle f:\Sigma ^{*}\to \Sigma ^{*}}, вычисляемой некоторой машиной Тьюринга, называется функция CN→N{\displaystyle C:\mathbb {N} \to \mathbb {N} }, зависящая от длины входного слова и равная максимуму времени работы машины по всем входным словам фиксированной длины:

CM(n)=maxx|x|=nTM(x){\displaystyle C_{M}(n)=\max \limits _{x:|x|=n}T_{M}(x)}.

Если для функции f существует машина Тьюринга M такая, что CM(n)<nc{\displaystyle C_{M}(n)<n^{c}} для некоторого числа c и достаточно больших n, то говорят, что она принадлежит классу P, или полиномиальна по времени.

Согласно тезису Чёрча — Тьюринга, любой мыслимый алгоритм можно реализовать на машине Тьюринга. Для любого языка программирования можно определить класс P подобным образом (заменив в определении машину Тьюринга на реализацию языка программирования). Если компилятор языка, на котором реализован алгоритм, замедляет исполнение алгоритма полиномиально (то есть время выполнения алгоритма на машине Тьюринга меньше некоторого многочлена от времени выполнения его на языке программирования), то определения классов P для этого языка и для машины Тьюринга совпадают. Код на ассемблере допускает преобразование в машину Тьюринга с небольшим полиномиальным замедлением, а поскольку все существующие языки допускают компиляцию в ассемблер (опять же, с полиномиальным замедлением), то определения класса P для машин Тьюринга и для любого существующего языка программирования совпадают.

Более узкое определение

Иногда под классом P имеют в виду более узкий класс функций, а именно класс предикатов (функций fΣ∗→{,1}{\displaystyle f:\Sigma ^{*}\to \{0,\,1\}}). В таком случае языком L, который распознаётся данным предикатом, называется множество слов, на которых предикат равен 1. Языками класса P называются языки, для которых существуют распознающие их предикаты класса P. Очевидно, что если языки L1{\displaystyle L_{1}} и L2{\displaystyle L_{2}} лежат в классе P, то и их объединение, пересечение и дополнения также лежат в классе P.


С этим читают