Полезные методы массивов и объектов в javascript

More Examples

Example

Delete the last cell(s) from the a table row with id=»myRow»:


var row = document.getElementById(«myRow»);row.deleteCell(-1);

Example

Delete cell(s) from the index position 1 in a table row with id=»myRow»:

var row = document.getElementById(«myRow»);row.deleteCell(1);

Example

Delete cell(s) at the beginning of the first table row. The table rows collection (.rows) returns a collection of all <tr> elements in the table with id «myTable». The number specifies the element to retrieve, in this example, the first table row. Then we use deleteCell() to delete cells from index position 0:

var firstRow = document.getElementById(«myTable»).rows; firstRow.deleteCell(0);

Example

Insert new cell(s) with content at the beginning of a table row with id=»myRow»:

var row = document.getElementById(«myRow»);var x = row.insertCell(0); x.innerHTML = «New cell»;

The Concept of Data Types

In programming, data types is an important concept.

To be able to operate on variables, it is important to know something about the type.

Without data types, a computer cannot safely solve this:

var x = 16 + «Volvo»;

Does it make any sense to add «Volvo» to sixteen? Will it produce an error or will it produce a result?

JavaScript will treat the example above as:

var x = «16» + «Volvo»;

When adding a number and a string, JavaScript will treat the number as a string.

Example

var x = 16 + «Volvo»;

Example

var x = «Volvo» + 16;

JavaScript evaluates expressions from left to right. Different sequences can produce different results:

JavaScript:

var x = 16 + 4 + «Volvo»;

Result:

JavaScript:

var x = «Volvo» + 16 + 4;

Result:

In the first example, JavaScript treats 16 and 4 as numbers, until it reaches «Volvo».

In the second example, since the first operand is a string, all operands are treated as strings.

Images

SlideshowSlideshow GalleryModal ImagesLightboxResponsive Image GridImage GridTab GalleryImage Overlay FadeImage Overlay SlideImage Overlay ZoomImage Overlay TitleImage Overlay IconImage EffectsBlack and White ImageImage TextImage Text BlocksTransparent Image TextFull Page ImageForm on ImageHero ImageBlur Background ImageChange Bg on ScrollSide-by-Side ImagesRounded ImagesAvatar ImagesResponsive ImagesCenter ImagesThumbnailsBorder Around ImageMeet the TeamSticky ImageFlip an ImageShake an ImagePortfolio GalleryPortfolio with FilteringImage ZoomImage Magnifier GlassImage Comparison Slider

JavaScript

JS Array concat() constructor copyWithin() entries() every() fill() filter() find() findIndex() forEach() from() includes() indexOf() isArray() join() keys() length lastIndexOf() map() pop() prototype push() reduce() reduceRight() reverse() shift() slice() some() sort() splice() toString() unshift() valueOf()

JS Boolean constructor prototype toString() valueOf()

JS Classes constructor() extends static super

JS Date constructor getDate() getDay() getFullYear() getHours() getMilliseconds() getMinutes() getMonth() getSeconds() getTime() getTimezoneOffset() getUTCDate() getUTCDay() getUTCFullYear() getUTCHours() getUTCMilliseconds() getUTCMinutes() getUTCMonth() getUTCSeconds() now() parse() prototype setDate() setFullYear() setHours() setMilliseconds() setMinutes() setMonth() setSeconds() setTime() setUTCDate() setUTCFullYear() setUTCHours() setUTCMilliseconds() setUTCMinutes() setUTCMonth() setUTCSeconds() toDateString() toISOString() toJSON() toLocaleDateString() toLocaleTimeString() toLocaleString() toString() toTimeString() toUTCString() UTC() valueOf()

JS Error name message

JS Global decodeURI() decodeURIComponent() encodeURI() encodeURIComponent() escape() eval() Infinity isFinite() isNaN() NaN Number() parseFloat() parseInt() String() undefined unescape()

JS JSON parse() stringify()

JS Math abs() acos() acosh() asin() asinh() atan() atan2() atanh() cbrt() ceil() cos() cosh() E exp() floor() LN2 LN10 log() LOG2E LOG10E max() min() PI pow() random() round() sin() sqrt() SQRT1_2 SQRT2 tan() tanh() trunc()

JS Number constructor isFinite() isInteger() isNaN() isSafeInteger() MAX_VALUE MIN_VALUE NEGATIVE_INFINITY NaN POSITIVE_INFINITY prototype toExponential() toFixed() toLocaleString() toPrecision() toString() valueOf()

JS OperatorsJS RegExp constructor compile() exec() g global i ignoreCase lastIndex m multiline n+ n* n? n{X} n{X,Y} n{X,} n$ ^n ?=n ?!n source test() toString() (x|y) . \w \W \d \D \s \S \b \B \0 \n \f \r \t \v \xxx \xdd \uxxxx

JS Statements break class continue debugger do…while for for…in for…of function if…else return switch throw try…catch var while

JS String charAt() charCodeAt() concat() constructor endsWith() fromCharCode() includes() indexOf() lastIndexOf() length localeCompare() match() prototype repeat() replace() search() slice() split() startsWith() substr() substring() toLocaleLowerCase() toLocaleUpperCase() toLowerCase() toString() toUpperCase() trim() valueOf()

General cases

1.1. Removing Array element by value using

| In-place: Yes | | Removes duplicates: Yes(loop), No(indexOf) | | By value / index: By index |

If you know the value you want to remove from an array you can use the splice method. First you must identify the index of the target item. You then use the index as the start element and remove just one element.

1.2. Removing Array element using the method

| In-place: No | | Removes duplicates: Yes | | By value / index: By value |

Specific element can be filtered out from array, by providing filtering function. Such function is then called for every element in array.

1.3. Removing Array element by extending

| In-place: Yes/No (Depends on implementation) | | Removes duplicates: Yes/No (Depends on implementation) | | By value / index: By index / By value (Depends on implementation) |

Prototype of Array can be extended with additional methods. Such methods will be then available to use on created arrays.

Note: Extending prototypes of objects from standard library of JavaScript (like Array) is considered by some as an antipattern.

1.4. Removing Array element using the operator

| In-place: Yes | | Removes duplicates: No | | By value / index: By index |

Using the delete operator does not affect the length property. Nor does it affect the indexes of subsequent elements. The array becomes sparse, which is a fancy way of saying the deleted item is not removed but becomes undefined.

The delete operator is designed to remove properties from JavaScript objects, which arrays are objects.

1.5. Removing Array element using utilities (>= ES10)

| In-place: No | | Removes duplicates: Yes | | By value / index: By value |

ES10 introduced , which can be used to create desired Array from any Array-like object and filter unwanted elements during the process.

6 ответов

Просто назначьте пустой объект:


… и сборщик мусора сделает все остальное автоматически.

ОБНОВЛЕНИЕ . Поскольку этот ответ является спорным, я хотел бы предоставить некоторые дополнительные сведения по этому вопросу.

Решение, приведенное выше, выполнит работу для автора в текущей ситуации, а также любое другое действительное решение, предоставленное в этом вопросе. Это в основном зависит от того, как разработчик хочет манипулировать устаревшими данными.

Объект сеанса может содержать данные, которые связаны другой переменной, и установка для нового пустого объекта значения не прервет ссылку на старые данные, поэтому старые данные будут доступны там, где они все еще необходимы. Хотя правильный способ сохранить старые данные — это клонировать исходный объект, сценарии реальной жизни могут отличаться. Давайте посмотрим на следующий пример:

Мы все еще можем получить старые данные из переменной , но пусто: здесь установка нового объекта работает как своего рода альтернатива глубокому клонированию. Сборщик мусора не удалит данные из старого объекта , так как на него все еще ссылается переменная.

Глубокая очистка объекта с помощью метода, предоставленного @Dave или более коротким с помощью (который игнорирует свойства в цепочке прототипов и не требует никаких прокладок для node.js ):

… явно удалит все значения из объекта и, поскольку переменная связана с тем же объектом, станет также пусто. Посмотрим, как это работает:

Как вы можете видеть сейчас, в обоих случаях мы получаем пустые объекты.

С точки зрения скорости и памяти установка нового пустого объекта будет намного быстрее , чем очистка свойства старого объекта по свойству, однако в отношении памяти, если на старые данные еще где-то есть ссылки, новый объектный подход выиграл ‘ не освобождает память, которую используют старые данные.

Совершенно очевидно, что выбор подходящего подхода в основном соответствует вашему сценарию кодирования, но в большинстве случаев выполнит свою работу : это быстро и коротко. Однако, если вы сохраните ссылки на исходный объект в других переменных, вы можете рассмотреть возможность глубокого неявного удаления свойств объекта.

@ Ответ VisioN работает, если вы хотите очистить эту конкретную ссылку, но если вы действительно хотите удалить объект, я обнаружил, что это работает:

Я вижу только одно правильное решение для удаления собственных свойств из объекта:

Если вы хотите использовать его более одного раза, вы должны создать функцию очистки:

Для вашего случая использование будет:

Это решение удаляет свойства объекта, где на него ссылаются, и сохраняет старую ссылку. Пример: Использование пустого назначения объекта:

Использование метода очистки:

Если вы хотите удалить все свойства, не касаясь методов, вы можете использовать:

Я сделал это так

Вы можете добавить его в Object (здесь прототип не идеален) — будет статичным.

Затем вы можете очистить случайные объекты с помощью

заменяет ссылку на новый объект, вышеуказанное удаляет его свойства — ссылка такая же.

Этот скрипт рекурсивно удаляет свойство, за исключением данных, сообщаемых в векторе.

Вам нужна библиотека lodash

— Функция:

Выполнить так:

— удаляет все свойства, кроме первого уровня и сообщается в векторе:

— удаляет все свойства

— ВЫХОД:

Распространенные сообщения об ошибках в Unset2.js

Наиболее распространенные ошибки unset2.js, которые могут возникнуть на компьютере под управлением Windows, перечислены ниже:

  • «Ошибка в файле Unset2.js.»
  • «Отсутствует файл Unset2.js.»
  • «Unset2.js не найден.»
  • «Не удалось загрузить Unset2.js.»
  • «Не удалось зарегистрировать unset2.js.»
  • «Ошибка выполнения: unset2.js.»
  • «Ошибка загрузки unset2.js.»

Такие сообщения об ошибках JS могут появляться в процессе установки программы, когда запущена программа, связанная с unset2.js (например, SUSE OpenStack Cloud x86_64 — 2 of 3), при запуске или завершении работы Windows, или даже при установке операционной системы Windows

Отслеживание момента появления ошибки unset2.js является важной информацией при устранении проблемы

JS Tutorial

JS HOMEJS IntroductionJS Where ToJS OutputJS StatementsJS SyntaxJS CommentsJS VariablesJS OperatorsJS ArithmeticJS AssignmentJS Data TypesJS FunctionsJS ObjectsJS EventsJS StringsJS String MethodsJS NumbersJS Number MethodsJS ArraysJS Array MethodsJS Array SortJS Array IterationJS DatesJS Date FormatsJS Date Get MethodsJS Date Set MethodsJS MathJS RandomJS BooleansJS ComparisonsJS ConditionsJS SwitchJS Loop ForJS Loop WhileJS BreakJS Type ConversionJS BitwiseJS RegExpJS ErrorsJS ScopeJS HoistingJS Strict ModeJS this KeywordJS LetJS ConstJS Arrow FunctionJS DebuggingJS Style GuideJS Best PracticesJS MistakesJS PerformanceJS Reserved WordsJS VersionsJS Version ES5JS Version ES6JS JSON

Menus

Icon BarMenu IconAccordionTabsVertical TabsTab HeadersFull Page TabsHover TabsTop NavigationResponsive TopnavNavbar with IconsSearch MenuSearch BarFixed SidebarSide NavigationResponsive SidebarFullscreen NavigationOff-Canvas MenuHover Sidenav ButtonsSidebar with IconsHorizontal Scroll MenuVertical MenuBottom NavigationResponsive Bottom NavBottom Border Nav LinksRight Aligned Menu LinksCentered Menu LinkEqual Width Menu LinksFixed MenuSlide Down Bar on ScrollHide Navbar on ScrollShrink Navbar on ScrollSticky NavbarNavbar on ImageHover DropdownsClick DropdownsDropdown in TopnavDropdown in SidenavResp Navbar DropdownSubnavigation MenuDropupMega MenuMobile MenuCurtain MenuCollapsed SidebarCollapsed SidepanelPaginationBreadcrumbsButton GroupVertical Button GroupSticky Social BarPill NavigationResponsive Header

Map

Последнее обновление: 09.04.2018

Map или карта (отображение, словарь) представляет структуру данных, где каждый элемент имеет ключ и значение. Ключи в рамках карты являются уникальными, то есть с одним ключом может быть сопоставлен только один элемент. Для создания карты применяется конструктор объекта Map:

let myMap = new Map();

Также можно инициализировать карту начальными значениями. Для этого в конструктор передается массив, элементы которого представляют массивы из двух элементов — первый элемент будет выступать в качестве ключа, а второй — в качестве значения:

let myMap = new Map(, , ]);
console.log(myMap);		// Map(3) {1 => "a", 2 => "b", 3 => "c"}

В данном случае числа 1, 2, 3 являются ключами, а строки «a», «b», «c» — значениями.


При этом ключи и значения необзательно должны быть одного типа:

let myMap = new Map(, , ]);
console.log(myMap);		// Map(3) {"a" => 1, 2 => "b", "c" => true}

Добавление и изменение элементов

Для добавления или изменения значения применяется метод set():

let myMap = new Map(, , ]);
myMap.set(4, "d");		// добавление элемента
myMap.set(2, "v");		// изменение элемента
console.log(myMap);		// Map(4) {1 => "a", 2 => "v", 3 => "c", 4 => "d"}

Первый параметр метода представляет ключ, а второй параметр — значение элемента. Если по такому ключу нет элементов, то добавляется новый элемент. Если ключ уже есть, то уже имеющийся элемент изменяет свое значение.

Получение элементов

Для получения элемента по ключу применяется метод get(), в который передается ключ элемента:

let myMap = new Map(, , ]);
console.log(myMap.get(2));	// Bob
console.log(myMap.get(7));	// undefined

Если map не содержит элемента по заданному ключу, то метод возвращает undefined.

Чтобы избежать возвращения undefined мы можем проверить наличие элемента по ключу с помощью метода has(). Если элемент по ключу имеется, то метод возвращает , иначе возвращается :

let myMap = new Map(, , ]);
console.log(myMap.has(2));	// true
console.log(myMap.has(7));	// false

Удаление элементов

Для удаления одного элемента по ключу применяется метод delete():

let myMap = new Map(, , ]);
myMap.delete(2);
console.log(myMap);		// Map(2) {1 => "Tom", 3 => "Sam"}

Для удаления всех элементов используется метод clear():

let myMap = new Map(, , ]);
myMap.clear();
console.log(myMap);		// Map(0) {}

Перебор элементов

Для перебора элементов используется метод forEach:

let myMap = new Map(, , ]);

myMap.forEach(function(value1, value2, map){
	console.log(value2, value1);
})

Метод forEach в качестве параметра получает функцию обратного вызова, которая имеет три параметра. Первый и второй параметры — это соответственно значение и ключ текущего перебираемого элемента, а третий параметр — перебираемый объект Map.

Консольный вывод данного примера:

1 Tom
2 Bob
3 Sam

Также для перебора объекта Map можно использовать цикл :

let myMap = new Map(, , ]);

for(item of myMap){
	console.log(item, item);
}

Каждый элемент из Map помещается в переменную item, которая в свою очередь представляет массив. Первый элемент этого массива — ключ, а второй элемент — значение элемента.

Также объект Map имеет два дополнительных метода: keys() позволяет перебрать только ключи и values() позволяет перебирать значения элементов. Оба метода возвращают итераторы, поэтому для перебоа ключей и значений по отдельности также можно использовать цикл for…of:

let myMap = new Map(, , ]);

for(item of myMap.keys()){
	console.log(item);
}
for(item of myMap.values()){
	console.log(item);
}

НазадВперед

Да здравствуют get/set!

Казалось бы, зачем нам назначать get/set для свойства через всякие хитрые вызовы, когда можно сделать просто функции с самого начала? Например, , …

Конечно, в ряде случаев свойства выглядят короче, такое решение просто может быть красивым. Но основной бонус – это гибкость, возможность получить контроль над свойством в любой момент!

Например, в начале разработки мы используем обычные свойства, например у будет имя и возраст :

С обычными свойствами в коде меньше букв, они удобны, причины использовать функции пока нет.

…Но рано или поздно могут произойти изменения. Например, в может стать более целесообразно вместо возраста хранить дату рождения :

Что теперь делать со старым кодом, который выводит свойство ?

Можно, конечно, найти все места и поправить их, но это долго, а иногда и невозможно, скажем, если вы взаимодействуете со сторонней библиотекой, код в которой – чужой и влезать в него нежелательно.

Добавление -функции позволяет обойти проблему легко и непринуждённо:

Заметим, что снаружи как было свойством, так и осталось. То есть, переписывать внешний код на вызов функции не нужно.

Таким образом, позволяет нам начать с обычных свойств, а в будущем, при необходимости, можно в любой момент заменить их на функции, реализующие более сложную логику.

ИЗОБРАЖЕНИЯ

Слайд шоуГалерея слайд шоуМодальное изображениеЛайтбоксОтзывчивая сетка изображенийСетка изображенийГалерея вкладокЭффект наведения на изображениеНаложение слайда на изображениеНаложение на изображениеНаложение заголовка на изображениеНаложение иконки на изображениеЭффект к изображениюЧерно-белое изображениеТекст на изображенииИзображение с текстовым блокомИзображение c прозрачным текстомИзображение на всю страницуФорма на изображенииИзображение герояРазмытое фоновое изображениеФоновое изображениеВыравненные изображенияОкругленные изображенияИзображение аватарОтзывчивое изображениеИзображение по центруМинитюрное изображениеЗнакомство с командойЛипкое изображениеЗеркальное изображениеДрожание изображенияГалерея портфолиоПортфолио фильтрЗум изображенияЛупа изображенияПолзунок сравнения

JS Tutorial

JS HOMEJS IntroductionJS Where ToJS OutputJS StatementsJS SyntaxJS CommentsJS VariablesJS OperatorsJS ArithmeticJS AssignmentJS Data TypesJS FunctionsJS ObjectsJS EventsJS StringsJS String MethodsJS NumbersJS Number MethodsJS ArraysJS Array MethodsJS Array SortJS Array IterationJS DatesJS Date FormatsJS Date Get MethodsJS Date Set MethodsJS MathJS RandomJS BooleansJS ComparisonsJS ConditionsJS SwitchJS Loop ForJS Loop WhileJS BreakJS Type ConversionJS BitwiseJS RegExpJS ErrorsJS ScopeJS HoistingJS Strict ModeJS this KeywordJS LetJS ConstJS Arrow FunctionJS DebuggingJS Style GuideJS Best PracticesJS MistakesJS PerformanceJS Reserved WordsJS VersionsJS Version ES5JS Version ES6JS JSON

Пример: дополнительные данные

В основном, используется в качестве дополнительного хранилища данных.

Если мы работаем с объектом, который «принадлежит» другому коду, может быть даже сторонней библиотеке, и хотим сохранить у себя какие-то данные для него, которые должны существовать лишь пока существует этот объект, то – как раз то, что нужно.

Мы кладём эти данные в , используя объект как ключ, и когда сборщик мусора удалит объекты из памяти, ассоциированные с ними данные тоже автоматически исчезнут.

Давайте рассмотрим один пример.

Предположим, у нас есть код, который ведёт учёт посещений для пользователей. Информация хранится в коллекции : объект, представляющий пользователя, является ключом, а количество визитов – значением. Когда пользователь нас покидает (его объект удаляется сборщиком мусора), то больше нет смысла хранить соответствующий счётчик посещений.

Вот пример реализации счётчика посещений с использованием :

А вот другая часть кода, возможно, в другом файле, которая использует :

Теперь объект должен быть удалён сборщиком мусора, но он продолжает оставаться в памяти, так как является ключом в .

Нам нужно очищать при удалении объекта пользователя, иначе коллекция будет бесконечно расти. Подобная очистка может быть неудобна в реализации при сложной архитектуре приложения.

Проблемы можно избежать, если использовать :

Теперь нет необходимости вручную очищать . После того, как объект стал недостижим другими способами, кроме как через , он удаляется из памяти вместе с информацией по такому ключу из .

Remove Property from an Object


The delete operator deletes a property from an object:

Example

var person = {  firstName:»John»,  lastName:»Doe»,  age:50,  eyeColor:»blue»}; delete person.age;  // or delete person; // Before deletion: person.age = 50, after deletion, person.age = undefined

The delete operator deletes both the value of the property and the property itself.

After deletion, the property cannot be used before it is added back again.

The delete operator is designed to be used on object properties. It has no effect on variables or functions.

Note: The delete operator should not be used on predefined JavaScript object properties. It can crash your application.

Read more about JavaScript Objects in our JavaScript Object Tutorial.

JavaScript

JS Array concat() constructor copyWithin() entries() every() fill() filter() find() findIndex() forEach() from() includes() indexOf() isArray() join() keys() length lastIndexOf() map() pop() prototype push() reduce() reduceRight() reverse() shift() slice() some() sort() splice() toString() unshift() valueOf()

JS Boolean constructor prototype toString() valueOf()

JS Classes constructor() extends static super

JS Date constructor getDate() getDay() getFullYear() getHours() getMilliseconds() getMinutes() getMonth() getSeconds() getTime() getTimezoneOffset() getUTCDate() getUTCDay() getUTCFullYear() getUTCHours() getUTCMilliseconds() getUTCMinutes() getUTCMonth() getUTCSeconds() now() parse() prototype setDate() setFullYear() setHours() setMilliseconds() setMinutes() setMonth() setSeconds() setTime() setUTCDate() setUTCFullYear() setUTCHours() setUTCMilliseconds() setUTCMinutes() setUTCMonth() setUTCSeconds() toDateString() toISOString() toJSON() toLocaleDateString() toLocaleTimeString() toLocaleString() toString() toTimeString() toUTCString() UTC() valueOf()

JS Error name message

JS Global decodeURI() decodeURIComponent() encodeURI() encodeURIComponent() escape() eval() Infinity isFinite() isNaN() NaN Number() parseFloat() parseInt() String() undefined unescape()

JS JSON parse() stringify()

JS Math abs() acos() acosh() asin() asinh() atan() atan2() atanh() cbrt() ceil() cos() cosh() E exp() floor() LN2 LN10 log() LOG2E LOG10E max() min() PI pow() random() round() sin() sqrt() SQRT1_2 SQRT2 tan() tanh() trunc()

JS Number constructor isFinite() isInteger() isNaN() isSafeInteger() MAX_VALUE MIN_VALUE NEGATIVE_INFINITY NaN POSITIVE_INFINITY prototype toExponential() toFixed() toLocaleString() toPrecision() toString() valueOf()

JS OperatorsJS RegExp constructor compile() exec() g global i ignoreCase lastIndex m multiline n+ n* n? n{X} n{X,Y} n{X,} n$ ^n ?=n ?!n source test() toString() (x|y) . \w \W \d \D \s \S \b \B \0 \n \f \r \t \v \xxx \xdd \uxxxx

JS Statements break class continue debugger do…while for for…in for…of function if…else return switch throw try…catch var while

JS String charAt() charCodeAt() concat() constructor endsWith() fromCharCode() includes() indexOf() lastIndexOf() length localeCompare() match() prototype repeat() replace() search() slice() split() startsWith() substr() substring() toLocaleLowerCase() toLocaleUpperCase() toLowerCase() toString() toUpperCase() trim() valueOf()

JavaScript Strings

A string (or a text string) is a series of characters like «John Doe».

Strings are written with quotes. You can use single or double quotes:

Example

var carName1 = «Volvo XC60»;   // Using double quotes var carName2 = ‘Volvo XC60’;   // Using single quotes

You can use quotes inside a string, as long as they don’t match the quotes surrounding the string:

Example

var answer1 = «It’s alright»;             // Single quote inside double quotes var answer2 = «He is called ‘Johnny'»;    // Single quotes inside double quotes var answer3 = ‘He is called «Johnny»‘;    // Double quotes inside single quotes

You will learn more about strings later in this tutorial.

WeakMap и WeakSet

– особый вид , не препятствующий сборщику мусора удалять свои элементы. То же самое – для .

То есть, если некий объект присутствует только в – он удаляется из памяти.

Это нужно для тех ситуаций, когда основное место для хранения и использования объектов находится где-то в другом месте кода, а здесь мы хотим хранить для них «вспомогательные» данные, существующие лишь пока жив объект.

Например, у нас есть элементы на странице или, к примеру, пользователи, и мы хотим хранить для них вспомогательную информацию, например обработчики событий или просто данные, но действительные лишь пока объект, к которому они относятся, существует.

Если поместить такие данные в , а объект сделать ключом, то они будут автоматически удалены из памяти, когда удалится элемент.

Например:

Таким образом, избавляет нас от необходимости вручную удалять вспомогательные данные, когда удалён основной объект.

У WeakMap есть ряд ограничений:

  • Только объекты в качестве ключей.
  • Нет свойства .
  • Нельзя перебрать элементы итератором или .
  • Нет метода .

Иными словами, работает только на запись (, ) и чтение (, ) элементов по конкретному ключу, а не как полноценная коллекция. Нельзя вывести всё содержимое , нет соответствующих методов.

Это связано с тем, что содержимое может быть модифицировано сборщиком мусора в любой момент, независимо от программиста. Сборщик мусора работает сам по себе. Он не гарантирует, что очистит объект сразу же, когда это стало возможным. В равной степени он не гарантирует и обратное. Нет какого-то конкретного момента, когда такая очистка точно произойдёт – это определяется внутренними алгоритмами сборщика и его сведениями о системе.

Поэтому содержимое в произвольный момент, строго говоря, не определено. Может быть, сборщик мусора уже удалил какие-то записи, а может и нет. С этим, а также с требованиями к эффективной реализации , и связано отсутствие методов, осуществляющих доступ ко всем записям.

То же самое относится и к : можно добавлять элементы, проверять их наличие, но нельзя получить их список и даже узнать количество.

Эти ограничения могут показаться неудобными, но, по сути, они не мешают выполнять свою основную задачу – быть «вторичным» хранилищем данных для объектов, актуальный список которых (и сами они) хранится в каком-то другом месте.

Деструктуризация вложенного объекта

Учитывая наш изначальный пример деструктуризации, мы помним, что объект вложен в . Предположим, что мы хотим назначить и оценки локальным переменным. Следующий код показывает как для этого мы можем использовать деструктуризацию вложенных объектов.

const student = {name: 'John Doe',age: 16,scores: {  maths: 74,  english: 63}};// Определяем три локальных переменных: name, maths, scienceconst { name, scores: {maths, science = 50} } = student;console.log(`${name} scored ${maths} in Maths and ${science} in Elementary Science.`);// John Doe scored 74 in Maths and 50 in Elementary Science.

Тут мы определили три локальные переменные: , и . Также, мы указали дефолтное значение для в случае, если оно не существует во вложенном объекте

Обратите внимание, что не определен как переменная. Вместо этого мы используем вложенную деструктуризацию, чтобы извлечь и значения из вложенного scores объекта

Используя деструктуризацию вложенных объектов, будьте аккуратны в использовании пустых вложенных объектов литералов. Хоть это и верный синтаксис, он на самом деле не делает никаких назначений. Для примера, следующая деструктуризация абсолютно ничего не делает.

// Нет никаких назначений// Из-за пустого объект литерала ({})const { scores: {} } = student;

Деструктуризация массива

Вы наверное уже чувствуете себя ниндзей деструктуризации, пройдя через суровость деструктуризации объектов. Хорошие новости в том, что деструктуризация массивов очень схожа и приямолинейна с предыдущей. Давайте углубимся и в неё.

В деструктуризации массивов, вы используете литерал массива с левой стороны выражения назначения. Каждое имя переменной в литерале массива соответствует элементу с таким же индексом в деструктуризированном массиве. Вот быстрый пример.

const rgb = ;// Деструктуризация массиваconst  = rgb;console.log(`R: ${red}, G: ${green}, B: ${blue}`); // R: 255, G: 200, B: 0

В этом примере, мы назначили элементы в массиве трём локальным переменным: , и , используя деструктуризацию массива

Обратите внимание, что каждая переменная отмечена соответствующим элементом с тем же индексом в массиве

Итого

– это -подобная коллекция, позволяющая использовать в качестве ключей только объекты, и автоматически удаляющая их вместе с соответствующими значениями, как только они становятся недостижимыми иными путями.

– это -подобная коллекция, которая хранит только объекты и удаляет их, как только они становятся недостижимыми иными путями.

Обе этих структуры данных не поддерживают методы и свойства, работающие со всем содержимым сразу или возвращающие информацию о размере коллекции. Возможны только операции на отдельном элементе коллекции.

и используются как вспомогательные структуры данных в дополнение к «основному» месту хранения объекта. Если объект удаляется из основного хранилища и нигде не используется, кроме как в качестве ключа в или в , то он будет удалён автоматически.


С этим читают