Что за ткань канвас и из чего сделан такой материал, что из него шьют, кроме сумок?

Examples on Codepen

Set instance options by passing a valid object at initialization, or to the public defaults method. Custom options for a specific instance can also be set by attaching a data-offcanvas-options attribute to the target elment. This attribute should contain the properly formatted JSON object representing the custom options.

 data-offcanvas-options='{ "modifiers": "left,overlay",... }'
Name Default Type
modifiers «left,overlay» string
baseClass «c-offcanvas» string
modalClass «c-offcanvas-bg» string
contentClass «c-offcanvas-content-wrap» string
closeButtonClass «js-offcanvas-close» string
role «dialog» string
bodyModifierClass «has-offcanvas» string
supportNoTransitionsClass «support-no-transitions» string
resize false boolean
triggerButton null string
onInit null function
onOpen null function
onClose null function

Colors, Styles, and Shadows

Property Description
fillStyle Sets or returns the color, gradient, or pattern used to fill the drawing
strokeStyle Sets or returns the color, gradient, or pattern used for strokes
shadowColor Sets or returns the color to use for shadows
shadowBlur Sets or returns the blur level for shadows
shadowOffsetX Sets or returns the horizontal distance of the shadow from the shape
shadowOffsetY Sets or returns the vertical distance of the shadow from the shape
Method Description
createLinearGradient() Creates a linear gradient (to use on canvas content)
createPattern() Repeats a specified element in the specified direction
createRadialGradient() Creates a radial/circular gradient (to use on canvas content)
addColorStop() Specifies the colors and stop positions in a gradient object

Installation

Available to download through Bower


Add the stylehseet from the dist folder to your HTML document.

<linkrel="stylesheet"href="../dist/css/bootstrap.offcanvas.min.css"/>

Add the JavaScript from the dist folder to your HTML document.

NOTE: Ensure that jQuery is also present. Otherwise this won’t work

<scriptsrc="../dist/js/bootstrap.offcanvas.js"><script>

In the HTML itself there needs to a button or something to trigger the menu. NOTE: It can be ANY HTML element

The below example is the exact same markup as from the Bootstrap docs. The only differences are the , attributes and class. Note: The s need to be wrapped in an element for the close icon to correctly show.

<buttontype="button"class="navbar-toggle offcanvas-toggle"data-toggle="offcanvas"data-target="#js-bootstrap-offcanvas"><spanclass="sr-only">Toggle navigation</span><span><spanclass="icon-bar"><span><spanclass="icon-bar"><span><spanclass="icon-bar"><span></span></button>

Finally, the nav HTML should be as follows. The only things needed are:

  • The class
  • The selector that is specified in the of the toggle. Example below uses an ID. NOTE: This can also be any element as long as the classes and attributes are correct
<navclass="navbar navbar-default"role="navigation">    ...<divclass="navbar-offcanvas navbar-offcanvas-touch"id="js-bootstrap-offcanvas">        ...</div></nav>

You can change the position of the off-canvas nav by adding the following class

Dropdown menus are supported, again using the Bootstrap standard markup.

The only difference is that it doesn’t need the data-toggle. But this could be left in if you require it to be present.

<liclass="dropdown"><ahref="#"class="dropdown-toggle">Dropdown <spanclass="caret"><span></a><ulclass="dropdown-menu"role="menu"><li><ahref="#">Action</a></li><li><ahref="#">Another action</a></li><li><ahref="#">Something else here</a></li><liclass="divider"><li><li><ahref="#">Separated link</a></li><liclass="divider"><li><li><ahref="#">One more separated link</a></li></ul></li>

You can have another button somewhere on the page that will toggle the status of the offcanvas between in & out. NOTE: The plugin doesn’t know which one you want as the main button to toggle the offcanvas. So it instead just uses the first it finds for the specified target element

<buttontype="button"class="navbar-toggle offcanvas-toggle pull-right"data-toggle="offcanvas"data-target="#js-bootstrap-offcanvas"><spanclass="sr-only">Toggle navigation</span><iclass="glyphicon glyphicon-remove"><i></button>

There is an in-built version of a offcanvas toggle which uses the icon bars. Simply use the below markup

<buttontype="button"class="navbar-toggle offcanvas-toggle offcanvas-toggle-close"data-toggle="offcanvas"data-target="#js-bootstrap-offcanvas"><spanclass="icon-bar"><span><spanclass="icon-bar"><span><spanclass="icon-bar"><span><spanclass="sr-only">Toggle navigation</span></button>

There is 1 additional transition and this is fade in/out. This is done by adding the below class. Note: This also works with touch events and will correctly do the right amount of opacity for the location of the touch.

It is possible to add touch events to swipe the menu in and out by simply adding the following class to the navigation HTML element.

NOTE Whilst multiple touch navs do work, they must be on the other side of the screen to each other. If two navs on the same side have touch, it won’t work correctly. But then you knew that anyway right?

iOS7+ does have a gesture to swipe the page back and forward, and a threshold has been put in. This might not be perfect, and might need tweaking.

Canvas and Hardware Acceleration

With Hardware Acceleration enabled browsers, as a developer, you will be pleased enough. Because that renders the image/animations with the speed you desire your users should experience. Let’s dive a bit deep.

Modern desktops have a GPU (Graphical Processing Unit) along with a CPU(Central Processing Unit). When it comes to delivering fast image/animation, the operation is taken care by GPU, CPU continues server for the rest of the task, resulting in accelerated graphics performance.

Chrome 27, Firefox 22, IE10, And Opera Next supports hardware acceleration and shows significant improve in rendering graphics.

Since JavaScript is the workhorse behind the Canvas, several performance tweaks can be used to the user experience by rendering image/animation faster.

What’s the Canvas Element For?

Officially a canvas is «a resolution-dependent bitmap canvas which can be used for rendering graphs, game graphics, or other visual images on the fly». Simply saying, with the help of JavaScript and HTML5 canvas element you may render 2D shapes and bitmap images. The image below shows the canvas with a black border.

If you don’t find this much exciting, please read on. We will see how this boring rectangle drawn with canvas may be supercharged to provide you with an awesome graphics.

A webpage may contain multiple canvas elements. Each canvas may have an id using which you may target a specific canvas through JavaScript. Each canvas element has a 2D Context. This again has objects, properties, and methods. Tinkers these, you may draw your stuff. To draw on a canvas, you need to reference the context of the canvas. The context gives you access to the 2D properties and methods that We’ll dive deeper into the context later.

Every canvas element has x and y coordinates. X being the horizontal coordinate and y being the vertical coordinate. The following image shows these coordinates on a canvas.

Что такое Value Proposition Canvas?

С проблемой поиска своего места на рынке сталкиваются как стартапы, так и давно существующие организации. Для этого они должны хорошо понимать какие задачи пытается решить клиент с помощью их продукта или услуги, какие при этом возникают сложности и что принесет наибольшую радость в ходе использования.

Ведь довольный клиент больше и чаще покупает, довольный клиент делится впечатлением с друзьями и коллегами. Слава о хорошем продукте ширится миром, продажи взлетают ракетой, а предпринимателя чествуют в прессе и на телевидении. Думаю, вы согласитесь, что такая идиллическая картина крайне примитивно, но в общем верно описывает причины, по которым мы не оставляем попыток предложить рынку все новые и новые продукты, проводить опросы для исследования спроса, тестировать новый дизайн и так далее.

А что если существует алгоритм, обеспечивающий 100% успех? Алгоритм, позволяющий без дополнительных трат, последовательно и исчерпывающе рассмотреть все варианты достижения соответствия потребностей ваших клиентов, а также функций и параметров продукта, который нужно им предложить, расставить приоритеты и акценты при продвижении.

Value Proposition Canvas (VPC, Шаблон Ценностного предложения) может существенно облегчить поиск инновационного предложения для рынка. Это как дополнительный модуль к Business Model Canvas (BMC, Шаблону Бизнес Модели), предназначенный для углубленного описания ценности продукта для потребителя. VPC помогает проектировать, тестировать и выстраивать предложение ценности вашей компании очень наглядным, структурированным и осмысленным способом. Также как и шаблон бизнес модели помогает в процессе разработки бизнес модели компании.

Шаблон бизнес модели, включающий в себя 9 блоков, обеспечивает панорамный взгляд на весь бизнес. Канва Ценностного предложения фокусируется на двух из них, с которых все собственно и начинается. Это блоки Предлагаемая ценность и Сегмент клиентов. Таким образом в новой Канве можно значительно подробнее расписать эти блоки по отдельности, а также описать их соответствие между собой

Компаниям крайне важно обеспечить такое “соответствие” если они хотят развить свой бизнес, но также важна и бизнес модель. Т.е


это два взаимодополняющих, а не исключающих механизма. Они предназначены работать вместе, и в таком виде дают наилучший результат.

Где применяется?

Несмотря на большое количество синтетических волокон в составе канваса, внешне он выглядит вполне натуральным. Широкое применение получил материал в мебельной промышленности:

  • он подходит в качестве обивки мягких предметов мебели;
  • из него можно изготавливать чехлы;
  • из этой ткани получаются колоритные шторы.

Особенно распространено использование канваса при создании морского стиля или экологического дизайна, это возможно благодаря его природному внешнему виду. Также будет гармонично смотреться мебель из канваса в интерьерах стилей деструктивизм или back-to-the-roots.

Из канваса шьют сумки, рюкзаки, широко распространено изготовление армейской атрибутики. Из этого материала получается плотная и теплая рабочая форма. Также ткань подходит для изготовления спортивной и корпоративной одежды и обуви. Она удобна и не раздражает кожу. Что касается повседневной одежды из канваса, то чаще всего это куртки и жилеты в определенном стиле.

Если говорить о сумках и рюкзаках, то здесь нет какого-то конкретного стилистического решения — эти предметы удобны для всех. Выглядят они вполне эстетично, ровно, без излишеств, отличаются прочностью и долговечностью. Женские сумки могут включать в дизайн строгие элементы или элегантные детали, повседневные модели отлично подойдут для делового и активного человека. Обувь из этой ткани чаще представлена разнообразием кроссовок, кед, мокасин, подходит она для людей любого возраста. В холод в такой обуви тепло, а летом – удобно и нежарко.

Высокие прочностные характеристики позволяют использовать представленный материал для изготовления тентов, палаток, шатров, разборных беседок. Применяется канвас и в декоративно-прикладном искусстве. Известно использование канваса в изготовлении защитных наколенников и налокотников для туризма и экстремальных видов спорта.

Paths

Method Description
fill() Fills the current drawing (path)
stroke() Actually draws the path you have defined
beginPath() Begins a path, or resets the current path
moveTo() Moves the path to the specified point in the canvas, without creating a line
closePath() Creates a path from the current point back to the starting point
lineTo() Adds a new point and creates a line to that point from the last specified point in the canvas
clip() Clips a region of any shape and size from the original canvas
quadraticCurveTo() Creates a quadratic Bézier curve
bezierCurveTo() Creates a cubic Bézier curve
arc() Creates an arc/curve (used to create circles, or parts of circles)
arcTo() Creates an arc/curve between two tangents
isPointInPath() Returns true if the specified point is in the current path, otherwise false

Usage

You can install this module either with npm or download it manually. Include jQuery, Velocity.js and the plugin before the closing tag:

<script src="node_modules/jquery/dist/jquery.min.js"></script><script src="node_modules/velocity-animate/velocity.min.js"></script><script src="node_modules/jquery-offcanvas/dist/jquery.offcanvas.min.js"></script>

Include the CSS file:

<link rel="stylesheet" href="node_modules/jquery-offcanvas/dist/jquery.offcanvas.min.css">

If you are not using npm just adjust the paths to match the file locations.

It’s not required to have any specific markup. The plugin handles any positioning itself. The only requirement is a wrapping element around the offcanvas contents.

var $el = $("#element").offcanvas();$(".offcanvas-trigger").on("click", function() {    $el.offcanvas("toggle");});

Clicks on the trigger element will toggle the offcanvas element.

Do not try to initialize more than one instance of jQuery.offcanvas on one page!

Рисование путей в canvas

  • Путь представляет собой набор точек, соединенных прямыми линиями или кривыми. Линии могут быть разной ширины, кривизны и цвета
  • Рассмотрим этапы построения путей и функции рисования путей в javascript canvas:
  • 1. Создание пути. Когда путь создан остальные команды уже работают над созданным путем:beginPath()
void ctx.beginPath();

2. Выбор метода построения пути (кривая, прямая, кривая безье) или переход в новую точку: переход в новую точку с указанными координатами:

CanvasRenderingContext2D.moveTo()

void ctx.moveTo(x, y);

соединение прямой линией последней использованной координатой с точкой x, y:

CanvasRenderingContext2D.lineTo()

void ctx.lineTo(x, y);

добавление кубической кривой безье (требуется три точки: первые две (cp1x, cp1y, cp2x, cp2y) — контрольные, последняя — конец линии; начальной точкой является последняя указанная точка, или точка, к которой перешли командой moveTo())

CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()

void ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);

добавление квадратичной кривой безье (cpx — координата х контрольной точки, cpy — координата y контрольной точки):

CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()

void ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);

добавление дуги с центром в точке x и y и радиусом r с позиции startAngle до endAngle (по умолчанию движение дуги по часовой стрелке)

CanvasRenderingContext2D.arc()

void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle , anticlockwise);

добавление дуги, соединенной с предыдущей точкой прямой линией:

CanvasRenderingContext2D.arcTo()

void ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);

добавление эллипса к пути с центром в точке x и y и радиусом radiusX и radiusY с началом в startAngle и окончанием в endAngle:

CanvasRenderingContext2D.ellipse()

void ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);

создание прямоугольного пути:

CanvasRenderingContext2D.rect()

void ctx.rect(x, y, width, height);

3. Конец пути — соединением прямой линией предпоследней точки с начальной точкой пути

closePath()

void ctx.closePath();

4. Рисование пути:

stroke()

void ctx.stroke();
void ctx.stroke(path);

5. Закраска внутренней области пути:

fill()

void ctx.fill();
void ctx.fill(path);

Пример: Нарисовать треугольник красного цвета с гранями разного цвета

Решение:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
 
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 0, 0)'; 
ctx.beginPath(); // начало рисования
ctx.moveTo(20, 20); // движение к точке 20,20
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.lineTo(200, 20); // из точки 20, 20 рисование линии к точке 200,20
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.lineTo(120, 120); // из точки 200, 20 рисование линии к точке 120,120
ctx.closePath(); // рисование последней линии треугольника
ctx.stroke(); // отрисовка
ctx.fill(); // заливка

Задание 2: Нарисовать вертикальный ряд окружностей радиусом 10 на расстоянии 100 от верхнего края экрана и с такими горизонтальными координатами 50, 80, 110, 140, … , 290. * раскрасить круги

Задание 3: «Круги на воде». Нарисуйте пару десятков концентрических окружностей, то есть окружностей разного радиуса, но имеющих общий центр.

Задание 4: Воспроизвести изображение при помощи программы:

Customizing

Its possible to customize to your needs by using SASS.

Want to include with your Bootstrap SASS? Copy across the files in src/sass.

The SASS files use a few variables. These are explained below.

$offcanvas-width250px!default;  The width of the offcanvas menu$offcanvas-animation-time0.15s !default;  Transition time to pullhide menu$offcanvas-toggle-background#f8f8f8!default;  Background colour for toggle$offcanvas-toggle-bars-color#000!default;  Colour for icon bars in toggle

There is one media query and this uses the Bootstrap variable. If this isn’t present, then the width of is used for the breakpoint.

Пример Value Proposition Canvas на русском языке

Свои рабочие Value Proposition Canvas из соображений конфиденциальности выложить не могу (да они и сильно доработаны под нашу специфику), поэтому в качестве примера заполнила Value Proposition Canvas для сервиса доставки наборов продуктов с рецептами типа “Партии еды”, “Шефмаркета” или “Элементари”. Так как времени на готовку часто не хватает (ну или я ленивая просто) – я постоянный клиент сервисов такого типа, перепробовала кучу всего, и пример по этой теме написать было легко. В статьях про Lean Canvas и Business Model Canvas вы можете найти примеры Lean Canvas и Business Model Canvas для этого же сервиса соответственно.

Не факт, что это идеальный Value Proposition Canvas для сервисов доставки наборов продуктов (я же только клиент, а не основатель), но общее понимание, думаю, даст. По клику по правой кнопке можно выбрать “Открыть в новой вкладке”, чтобы посмотреть пример в хорошем качестве.

Цвета, стили и тени

Свойство Описание
fillStyle Задание или возврат цвета, градиента или узора, используемого для заполнения чертежа
strokeStyle Задание или возврат цвета, градиента или узора, используемого для штрихов
shadowColor Задает или возвращает цвет, используемый для теней
shadowBlur Устанавливает или возвращает уровень размытия для теней
shadowOffsetX Задание или возврат горизонтального расстояния тени от фигуры
shadowOffsetY Задание или возврат вертикального расстояния тени от фигуры
Метод Описание
createLinearGradient() Создание линейного градиента (для использования в содержимом холста)
createPattern() Повторяет указанный элемент в указанном направлении
createRadialGradient() Создание радиального/кругового градиента (для использования в содержимом холста)
addColorStop() Задает цвета и позиции остановки в объекте градиента

Начало работы с онлайн редактором картинок

Вполне вероятно, что после регистрации у вас будет стоять английский язык, но не переживайте, заменить на его на русский очень просто. Как видно на скриншоте ниже, вам нужно нажать на свой профиль в левом верхнем углу, там выбрать «Ваш личный профиль», где и сможете изменить язык.

Для начала работы не нужно проделывать никаких манипуляций. Как только вы посмотрели урок, который был представлен после регистрации, попробовали самостоятельно что-то сделать на примерах, то уже поняли как это работает. Кликнув на логотип, вы перейдете в личный кабинет, где сможете увидеть все свои сохраненные работы. Также, сверху будут доступны различные присеты с готовыми размерами для различных направлений. Это может быть обложка для Фейсбук, либо баннер и т.д. Кликнув на кнопку «еще» вы найдете гораздо больше различных типов.

Но не обязательно использовать какой-либо присет, это сделано лишь для удобства, чтобы не думать о том, где и какой размер и не подгонять по десять раз одну и ту же картинку. Как видно на скриншоте, справа верху есть надпись — «Использовать специальные размеры», кликнув на которую, вы сможете задать определенные размеры, т.е. те, которые вам нужны. См. скриншот ниже:

Сейчас можно приступать к тестированию сервиса по работе с картинками, можно задать любые размеры, можно кликнуть на один из присетов и попробовать сделать что-то уникальное. Выглядит это так:

Как можно видеть на скриншоте выше, я выбрал шаблон и вставил его в редактируемое поле

В этом поле можно изменять размеры кружков, менять их местами, красить в другой цвет, изменять текст, а также вставлять нужные для вас картинки, которые находятся в разделе «Мое» Важно отметить, что у сервиса очень огромные возможности и присутствуют платные картинки и шаблоны. Но их, по моему мнению, мало кто будет покупать в странах СНГ 🙂

Цены приблизительно около 1 $ за картинку. Проще работать с бесплатными, а также скачивать нужные вам иконки, картинки, изображения в интернете, загружать в сервис и редактировать как угодно.

Онлайн сервис по редактированию картинок, содержит огромное количество своих бесплатных иконок, знаков, различных шаблонов, шаблонов красивых надписей, фонов и т.п. Как мне кажется, для решения несложных задач, должно хватить всем. Стандартно присутствует огромное количество шрифтов, но есть один минус, практически все для латиницы, кириллицу не поддерживают. Надписи можно делать в других сервисах, а потом просто загружать и редактировать. Вот небольшой пример:

Здесь вы можете увидеть, что раздел «Элементы» содержит огромное количество подразделов, которые вы можете использовать для создания своих изображений.

Есть еще один нюанс, который выражается в скачивании изображений PNG, т.е. прозрачные изображения без фона. Сделать это возможно, но только уже в платной версии — Canva for work (для работы). Т.е. на скриншоте выше у меня имеется желтый фон в серую точку, это изображение так и скачается, а вот там где белый фон, будет просто изображение на белом фоне.

Как только изображение готово, в правом верхнем углу нажимаем кнопку «скачать».

HTML Tutorial

HTML HOMEHTML IntroductionHTML EditorsHTML BasicHTML ElementsHTML AttributesHTML HeadingsHTML ParagraphsHTML StylesHTML FormattingHTML QuotationsHTML CommentsHTML Colors Colors RGB HEX HSL

HTML CSSHTML Links Links Link Colors Link Bookmarks

HTML Images Images Image Map Background Images The Picture Element

HTML TablesHTML Lists Lists Unordered Lists Ordered Lists Other Lists

HTML Block & InlineHTML ClassesHTML IdHTML IframesHTML JavaScriptHTML File PathsHTML HeadHTML LayoutHTML ResponsiveHTML ComputercodeHTML SemanticsHTML Style GuideHTML EntitiesHTML SymbolsHTML EmojisHTML CharsetHTML URL EncodeHTML vs. XHTML

Data Attributes

Attr Accepts HTML Element Description
data-nav-active ,
data-nav-highlight Highlight list item.
data-nav-custom-content Attached on the list items. Will clone item’s content as is.
data-nav-close bool Attached on the item links. Tells the nav if it needs to be closed on click or not.
<navid="main-nav"><ul><lidata-nav-custom-content><div>Some custom content</div></li><lidata-nav-highlight><ahref="#">Home</a></li><lidata-nav-active><ahref="#">About</a><uldata-nav-active><li><ahref="#">Team</a></li><li><ahref="#">Project</a></li><li><ahref="#">Services</a></li></ul></li><li><ahref="#">Contact</a></li><li><adata-nav-close="false"href="#">Add Page</a></li></ul></nav>

If you want to make your WordPress theme nav data ready, just place this code to your file and it should work out of the box. Do not assign this custom Walker to your arguments! And don’t worry if you already use your own custom Walker, this code will take care of everything.

/* * Adds menu data support for HC Off-canvas Nav */$hc_nav_menu_walker;class HC_Walker_Nav_Menu extends Walker_Nav_Menu {  public function start_lvl(&$output, $depth = 0, $args = array()) {    global $hc_nav_menu_walker;    $hc_nav_menu_walker->start_lvl($output, $depth, $args);  }  public function end_lvl(&$output, $depth = 0, $args = array()) {    global $hc_nav_menu_walker;    $hc_nav_menu_walker->end_lvl($output, $depth, $args);  }  public function start_el(&$output, $item, $depth = 0, $args = array(), $id = 0) {    global $hc_nav_menu_walker;    $item_output = '';    $hc_nav_menu_walker->start_el($item_output, $item, $depth, $args, $id);    if ($item->current_item_parent) {      $item_output = preg_replace('/<li', '<lidata-nav-active', $item_output, 1);    }    if ($item->current) {      $item_output = preg_replace('/<li', '<lidata-nav-highlight', $item_output, 1);    }    $output .= $item_output;  }  public function end_el(&$output, $item, $depth = 0, $args = array(), $id = 0) {    global $hc_nav_menu_walker;    $hc_nav_menu_walker->end_el($output, $item, $depth, $args, $id);  }}add_filter('wp_nav_menu_args', function($args) {  global $hc_nav_menu_walker;  if (!empty($args)) {    $hc_nav_menu_walker = $args;  }  else {    $hc_nav_menu_walker = new Walker_Nav_Menu();  }  $args = new HC_Walker_Nav_Menu();  return $args;});

Installation

Available to download through Bower

Add the stylehseet from the dist folder to your HTML document.

<linkrel="stylesheet"href="../dist/css/bootstrap.offcanvas.min.css"/>

Add the JavaScript from the dist folder to your HTML document.


NOTE: Ensure that jQuery is also present. Otherwise this won’t work

<scriptsrc="../dist/js/bootstrap.offcanvas.js"><script>

In the HTML itself there needs to a button or something to trigger the menu. NOTE: It can be ANY HTML element

The below example is the exact same markup as from the Bootstrap docs. The only differences are the , attributes and class. Note: The s need to be wrapped in an element for the close icon to correctly show.

<buttontype="button"class="navbar-toggle offcanvas-toggle"data-toggle="offcanvas"data-target="#js-bootstrap-offcanvas"><spanclass="sr-only">Toggle navigation</span><span><spanclass="icon-bar"><span><spanclass="icon-bar"><span><spanclass="icon-bar"><span></span></button>

Finally, the nav HTML should be as follows. The only things needed are:

  • The class
  • The selector that is specified in the of the toggle. Example below uses an ID. NOTE: This can also be any element as long as the classes and attributes are correct
<navclass="navbar navbar-default"role="navigation">    ...<divclass="navbar-offcanvas navbar-offcanvas-touch"id="js-bootstrap-offcanvas">        ...</div></nav>

You can change the position of the off-canvas nav by adding the following class

Dropdown menus are supported, again using the Bootstrap standard markup.

The only difference is that it doesn’t need the data-toggle. But this could be left in if you require it to be present.

<liclass="dropdown"><ahref="#"class="dropdown-toggle">Dropdown <spanclass="caret"><span></a><ulclass="dropdown-menu"role="menu"><li><ahref="#">Action</a></li><li><ahref="#">Another action</a></li><li><ahref="#">Something else here</a></li><liclass="divider"><li><li><ahref="#">Separated link</a></li><liclass="divider"><li><li><ahref="#">One more separated link</a></li></ul></li>

You can have another button somewhere on the page that will toggle the status of the offcanvas between in & out. NOTE: The plugin doesn’t know which one you want as the main button to toggle the offcanvas. So it instead just uses the first it finds for the specified target element

<buttontype="button"class="navbar-toggle offcanvas-toggle pull-right"data-toggle="offcanvas"data-target="#js-bootstrap-offcanvas"><spanclass="sr-only">Toggle navigation</span><iclass="glyphicon glyphicon-remove"><i></button>

There is an in-built version of a offcanvas toggle which uses the icon bars. Simply use the below markup

<buttontype="button"class="navbar-toggle offcanvas-toggle offcanvas-toggle-close"data-toggle="offcanvas"data-target="#js-bootstrap-offcanvas"><spanclass="icon-bar"><span><spanclass="icon-bar"><span><spanclass="icon-bar"><span><spanclass="sr-only">Toggle navigation</span></button>

There is 1 additional transition and this is fade in/out. This is done by adding the below class. Note: This also works with touch events and will correctly do the right amount of opacity for the location of the touch.

It is possible to add touch events to swipe the menu in and out by simply adding the following class to the navigation HTML element.

NOTE Whilst multiple touch navs do work, they must be on the other side of the screen to each other. If two navs on the same side have touch, it won’t work correctly. But then you knew that anyway right?

iOS7+ does have a gesture to swipe the page back and forward, and a threshold has been put in. This might not be perfect, and might need tweaking.

Customizing

Its possible to customize to your needs by using SASS.

Want to include with your Bootstrap SASS? Copy across the files in src/sass.

The SASS files use a few variables. These are explained below.

$offcanvas-width250px!default;  The width of the offcanvas menu$offcanvas-animation-time0.15s !default;  Transition time to pullhide menu$offcanvas-toggle-background#f8f8f8!default;  Background colour for toggle$offcanvas-toggle-bars-color#000!default;  Colour for icon bars in toggle

There is one media query and this uses the Bootstrap variable. If this isn’t present, then the width of is used for the breakpoint.

Menus

Icon BarMenu IconAccordionTabsVertical TabsTab HeadersFull Page TabsHover TabsTop NavigationResponsive TopnavNavbar with IconsSearch MenuSearch BarFixed SidebarSide NavigationResponsive SidebarFullscreen NavigationOff-Canvas MenuHover Sidenav ButtonsSidebar with IconsHorizontal Scroll MenuVertical MenuBottom NavigationResponsive Bottom NavBottom Border Nav LinksRight Aligned Menu LinksCentered Menu LinkEqual Width Menu LinksFixed MenuSlide Down Bar on ScrollHide Navbar on ScrollShrink Navbar on ScrollSticky NavbarNavbar on ImageHover DropdownsClick DropdownsDropdown in TopnavDropdown in SidenavResp Navbar DropdownSubnavigation MenuDropupMega MenuMobile MenuCurtain MenuCollapsed SidebarCollapsed SidepanelPaginationBreadcrumbsButton GroupVertical Button GroupSticky Social BarPill NavigationResponsive Header

Canvas 2D API

The canvas 2D API is an object that allows you to draw and manipulate images and graphics on a canvas element. To reference the context of the canvas, you call getContext, which is a method on the canvas element. It has one parameter, which currently is 2d. Here’s the snippet of code for referencing the context.

Each canvas has its own context, so if your page contains multiple canvas elements; you must have a reference to each individual context that you want to work with.

Aside from getContext, there are plenty of other functions (functions of an object are called methods in JavaScript) at your disposal in the canvas 2D API. Some of the notable ones are outlined below.

Transformation Functions :

  • scale — allows you to scale the current context.
  • rotate — allows you to rotate the x and y coordinates of the current context.

State Functions :

  • save — allows you to save the current state of the context.
  • restore — allows you to restore the state of the context from a previously saved state.

Text Functions

  • font — gets or sets the font for the current context.
  • fillText — renders filled text to the current canvas.
  • measureText — measures the current width of the specified text.

Options

$('#offCanvas').offcanvas({    role"dialog",    modifiers"left,overlay",    baseClass"c-offcanvas",    modalClass"c-offcanvas-bg",    contentClass"c-offcanvas-content-wrap",    closeButtonClass"js-offcanvas-close",    bodyModifierClass"has-offcanvas",    supportNoTransitionsClass"support-no-transitions",    resizefalse,    triggerButton'#triggerButton',    modaltrue,onOpenfunction(){},onClosefunction(){},onInitfunction(){}}).on("create.offcanvas",function(e){}).on("open.offcanvas",function(e){}).on("opening.offcanvas",function(e){}).on("close.offcanvas",function(e){}).on("closing.offcanvas",function(e){}).on("resizing.offcanvas",function(e){});

Что такое Business Model Canvas?

Business Model Canvas – шаблон на А3 для описания для описания того, как компания или проект/продукт создает ценность и зарабатывает на этом. Нужен для того, чтобы на выходе был действительно рабочий результат, и чтобы не оказалось, что “почему-то не полетело”. Автор модели – Александр Остервальдер (Alexander Osterwalder),швейцарский бизнес-мыслитель, поэтому Business Model Canvas еще иногда называют матрицей Остервальдера.

Иногда в литературе можно встретить сокращение BMC (Business Model Canvas), это одно и то же.

Ключевое отличие Business Model Canvas от ранее упомянутого Lean Canvas  – Lean Canvas ориентирован на создание и запуск совершенного нового продукта, а Business Model Canvas конкретизирует более или менее устоявшуюся бизнес-модель для существующего продукта для анализа и поиска возможности для роста.

Модели достаточно похожи, но Business Model Canvas включает описание ключевых партнеров, каналов сбыта, используемых ресурсов — того, чего пока нет у стартапа или нового продукта.


С этим читают